今月7日発売の『FF14 暁月のフィナーレ』では超ローポリな”ブドウ”が栽培されているとして、そのシュールな光景が海外で面白がられている。
『FF14 暁月のフィナーレ』のブドウの形がいびつと話題だ。
ブドウを3D描写するポリゴンの数が少なすぎること(ローポリ)が原因なのだが、クリスタルに果物の画像を貼り付けたようにも見える。@LowPolly氏が紹介したところ12万件近くのいいねを獲得した。
この”ローポリぶどう”を題材に様々なクソコラも生まれ広く楽しまれているようだ。
Grapes – Final Fantasy XIV: Endwalker (2021) pic.twitter.com/kV2WRDJ71s
— Low Poly Videogame Foods (@LowPolly) December 5, 2021
<海外の反応>
新たな観光名所になりそうな予感wwww
絶対固い
ぶどうの概念が置き換わった瞬間である
暁月のフィナーレ楽しみにしてたのに!ぶどうがカクカクしてて楽しめない!笑
3Dアーティスト「やべぇバレた」
大半のプレイヤーが素通りする場所だし
ぶどうなんかマジマジと見る奴いねぇってw
まぁ高画質にしたらリソース食ってゲームの挙動に影響出る可能性あるからね〜
— Ruben O. Rosa (@rubenorosa1) December 5, 2021
Just makin wine.
Dont mind me! pic.twitter.com/5WeV3NuxtC— ✝️🗡Knight Kashim🛡♌ (@KashimTenshi) December 5, 2021
— EveryZig314 (@zig314) December 4, 2021
Ah, yes, the prized polygonal grapes, as commonly enjoyed in Eulmore #FFXIV #ffxivendwalker https://t.co/8F2MrqeYD3 pic.twitter.com/iPO7myYqV6
— arcielmon BEAST MODE (@wyrmwideweb) December 5, 2021
— 🏳️🌈🎃 🦇Adelaide Knight SPOOKMAS🦇🎃 🏳️🌈 (@aminuseternal) December 4, 2021
— JoJo (@Lonewolf45622) December 5, 2021
<海外の反応>
ミーム化してて吹いた
『ライトニングリターンズ』のワンコ御用達ぶどう
俺も真っ先にぶどう見に行ったよ。ログイン待機列で長く待った甲斐があったというものだw
PS2でFF14が出てたとは知らなかった
お前ら本当粗探しが好きだなぁwww
誰も見ないようなオブジェだしポリゴン数を増やす必要もない。ぶどうはローポリでOKなのだ!そっちのが面白いし(小声
ぶどうにパッチ入ったら笑う
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コメント
コメント一覧 (38件)
ハイポリおにぎり「頑張って欲しいですね」
最初の新生までは細部までこだわってたがDLCで追加される度にどんどん手抜きになっていくのは皆知ってるから
球体はどうしてもハイポリになる
新生前の作り込み過ぎの状態よりは遥かにマシでしょ
どこぞのブドウ泥棒国もビックリだね
キャベツ検定ならぬブドウ検定がはじまるのか?
中にポン菓子が入ってそう
ほんまおにぎりに大容量使う意味
へちまでも栽培しとけ
FF11にもブドウっぽいロランベリーってのがあったなぁと思って検索したら
結構いい勝負っていうか向こうはハンドボール大のブルーベリーな見た目してるから向こうの方が違和感は少なかったわw
9日発売で2日でバレたのか
そもそも舞台が異星
地球の葡萄とは縁もゆかりもない植物なのだ
Switch版かな?w
>>9
豆知識:へちまの品種は静岡県の地名が採用されていたりする
15で食い物にこだわって叩かれた末路
もらったポリゴン予算が厳しかったんじゃないかな
ノーマルマップ使うと改善しそうだけど
根性版からの反省が活かされているだけ
この世界のぶどうはこういう角ばった形状で、ああいった装飾のある果物ということなんじゃね
FFにはクリスタルが欠かせないから……
こういうゼリーありそう
イグニス料理を出されても困るだろ
ほらあの「四角いスイカ」みたいなやつでしょ?型にはめて育てる…。
PS2時代のゲームはこういうばっかだった
そんなどうでも良いとこに処理割いて欲しい?
>>18
OPムービーにコラされてるのが上にあるだろ
ちゃんと高画質なブドウもあるよ
>>5
この葡萄も盗まれないか心配だよな
>>4
なんの冗談だw
でも俺は、能天気にみんなで集まって適当に殴れていた
旧世界が好きだった
クソゲwwww
四角いスイカがあるんだから、クリスタルなブドウがあったっていいじゃない?
>>15
FF14開発チームは他のffシリーズ開発とは別物よ
新生14作り直すときにオブジェクト馬鹿みたいに作り込むのは15作られる前から辞めてる
ちゃんと面白いゲームとして作られてるしシナリオも最高ボリュームも満点
と最近始めたばっかの新規だけど推してみる!!
スクエニの有能な開発ここにいたんか!って思ったよ
嗅いで・・・ 感じて・・・ 味わって・・・
>>4
作りこみすぎって事はまったくない
普通
>>26
ちなみに本編の内容ではこれはとんでもない場所にある色々と品種改良された普通のブドウ
>>1
FF15みたいな普通のRPGと違ってMMOではむちゃくちゃ着飾ってキャラクリまでこだわった「主人公」が100人位同時に表示されたりするんでどうしても他が割りを食う
>>33
花瓶一つにプレイヤーキャラ1人分の負荷使うのはMMOとして普通じゃないぞ、旧版はリソース管理マジでガバガバよ。
ほんとに緩いネタが久しぶりに来た気がするw
PS4切ってある程度のPCとPS5以上になればふんだんにポリゴン使える
UE5のマトリックスデモでは何十億というポリゴンが使われてたから
UE5エンジンで並行して組み直す必要はあるけどな
いつかグラフィックのアップデートもしたいと吉Pが言ってたから、UE5のDQ12やFF7R2の後に10年以内には着手されるかな
実際このブドウみたいな良く見なきゃ気付かないどうでもいい所をローポリにして他にその分のリソースを廻すのって賢明な判断なんだよな…