
来月15日に北米で発売される、ニンテンドー3DSソフト『ブレイブリーセカンド』。
ユルクヤルでは以前、どの選択肢を選んでもキャラの死につながらないよう海外版ではシナリオが改変されていることお伝えした。これが海外ファンの間で大きな議論を呼んでいたのだが、変更は「日本人ゲーマーのフィードバック」に基づくものだった。
海外版『ブレイブリーセカンド』はサブシナリオを大幅改変。後味の悪いストーリーが削られ、海外では「作り手の本来の意図を妨げる」「一線を越えた由々しき規制」という声が上がっていた。

あまりの反発の大きさに、任天堂は異例とも言える公式声明を発表。プレイヤーに「むやみに後味の悪い」思いをさせたくない、というスクウェア・エニックスの意図があったようだ。

■任天堂:海外版『ブレイブリーセカンド』の変更について

・海外版ではより品質の高い楽しいゲームを作ることを目的に、スクエニ&シリコンスタジオの開発チームが多数の変更を加えている
・日本版はどのサブクエストも、結末でプレイヤーが後悔するような選択肢が与えられていた。ここにはゲーム内キャラに感情移入してもらう意図があったのだが、プレイヤーの意向とゲームキャラの行動が乖離しており「後味が悪い」とするフィードバックが多数寄せられていた
・このため、海外版のサブシナリオではむやみに後味の悪い思いをしないよう変更を加えた
<海外の反応>
>「むやみに後味の悪い」思いをさせたくない
考え方がきめぇ・・だったら嫌な思いをさせるシナリオは全部潰せよ!!
バッドエンディングを見せないって。こいつら脳内お花畑なんかw?
俺は十分納得できる対応だと思ったが?プレイヤーの意見を広く取り入れて、ゲームを良くしたってのは素直に嬉しいけどな。
フィードバックだ?俺たちはただ日本のオリジナル版をそのまま楽しみたいだけなんだぞ!?本来の意図をこうやって変えるべきではないと思うわ。
俺たちを後味の悪さから守るとかww笑わすなwwww
個人的には「後悔する」ってのも大切な経験だとは思うけどな。どの選択肢を選んでもハッピーエンディングに終わるって・・それ何が楽しいんだ?
実際に本作のカスタマーレビューを見ると、「胸クソ悪い」「後味が悪い」というフィードバックが目につくことが分かる。
■日本版『ブレイブリーセカンド』のフィードバック(一部抜粋)





<海外の反応>
スクエニの判断、私は素晴らしいと思った。自分が選んだ行動が報われるって感覚は大切だと思いますよ?何かを選ばされてそれが嫌な結果に繋がるって、そんなゲーム楽しくないもん。
ようはパッチだろ?海外版はダメな部分を修正した改善版ってことでいいじゃんw
まぁでも「オリジナルに敬意を」って感覚も大事だからな~。改変・規制と聞くだけで腹を立てる人がいるのは当然。
人生では何を選んでも不幸せな結末を迎えることなんか山ほどあるだろ?それが教訓となって人を大きくさせてくってのに・・後味が悪いから削除するってやり方は好きくないわ。これがアリなら、スクエニは『FF7リメイク』であのキャラを殺さないつもりなんか?
↑課金すれば死ぬ結末になります。とかスクエニは考えそうwwwww
つーか、スクエニが勝手に変えただけなのに任天堂が説明しないといけないって・・。ゲーマーから相当圧力があったんだろうな。
これは賛否両論ありそうな判断ですね。
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